デッキを構築する
派閥カード、エレメント、ツールを組み合わせよう。すべての選択がテンポを取る新たな方法を準備する。
戦術的デュエル · 無料プレイ · オリジナルユニバース
ヨーロッパはエーテルを吸い、月は断片で応える。Syngineersは誓いのようにデッキを封印する。カードを選び、テンポを刻み、信号があなたに何を求めているかを発見しよう。
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ゲームプレイ
Synthems 1864は戦術カードゲームの核心を保っています:読みやすいアクション空間、毎ターン意味のある決断、そしてラウンドを重ねるごとに明確に積み上がる力。
派閥カード、エレメント、ツールを組み合わせよう。すべての選択がテンポを取る新たな方法を準備する。
毎ターン、重要な情報が見える状態に保たれます:リソース、脅威、目標、次のアクションウィンドウ。
素早くプレイするが、盲目的にはならない。カードは互いに応え、シナジーが整列し、タイミングがデュエルを覆す。
最良のプレイラインは小さなリードを持続的なプレッシャーに変え、隠れたルールでプレイヤーを圧倒しない。
世界の断片
一部の真実は第一印象よりも深いところにある。ここの各断片は扉を開く——賭けられているものを感じるのに十分で、ゲーム内で待っているものを台無しにするには決して十分でない。
一部の記録にはブースターと同じ封印がある。扉を開きたくなるが、その先にあるものはまだ明かされない。
有用で、不安定で、ほぼ優雅すぎる。最高のSyngineersはいつ耳を傾け、いつ不信を持つかを知っている。
封印、契約、ブースターに見られる印。誰も同じ発音をしない。
各パックは戦略以上のものを運ぶ:痕跡、忠誠心、時には開かれたままの問い。
すべてを歓迎する設計
ボタン、リンク、アクティブな状態、戦闘情報が読みやすいビジュアル階層を保つ。
ゲームは短いセッション、理解しやすい決断、新規プレイヤーを尊重するプログレッションを目指す。
アニメーションが世界に命を吹き込み、システムが要求する際に自動的に軽減される。

はい。目標はゲームと早期セッションへの明確なアクセスを持つ無料プレイ体験です。
いいえ。雰囲気とヒントを提供しますが、重要な明かしはゲーム自体の中に保持されています。
はい。ただし優先事項は読みやすい意思決定:なぜ勝つのか、なぜ負けるのか、何を改善すべきかを理解できるべきです。
ゲームはモバイルとタブレットでプレイ可能で、各アップデートで体験は向上し続けています。